La clasificación por edades videojuegos sirve para orientar a padres, consumidores y jugadores sobre el contenido de un título antes de comprarlo. No indica si un juego es bueno o malo, ni si será fácil o difícil. Su objetivo es responder una pregunta más concreta: para qué edad resulta adecuado su contenido.
En Chile, donde se compran juegos físicos importados, digitales y de distintas regiones, es común encontrar símbolos ESRB o PEGI en carátulas, tiendas online y fichas de producto. Entenderlos ayuda a evitar compras equivocadas, especialmente cuando se trata de videojuegos para niños.
¿Qué es ESRB?
ESRB es el sistema de clasificación usado principalmente en Estados Unidos, Canadá y México. Sus etiquetas aparecen en muchos juegos físicos que llegan a Latinoamérica, por eso es frecuente verlas también en tiendas chilenas.
La clasificación ESRB se compone de tres partes: categoría por edad, descriptores de contenido y elementos interactivos. La categoría sugiere la edad apropiada; los descriptores explican por qué recibió esa clasificación; y los elementos interactivos avisan sobre funciones como compras dentro del juego o interacción online.
Categorías ESRB más comunes
Las categorías ESRB permiten identificar rápidamente el rango sugerido. Aunque el símbolo suele verse pequeño, conviene leer también la parte trasera de la caja o la ficha digital.
Las principales son:
- E, Everyone: contenido generalmente apto para todas las edades.
- E10+, Everyone 10+: recomendado desde los 10 años.
- T, Teen: contenido generalmente apto desde los 13 años.
- M, Mature 17+: recomendado para mayores de 17 años.
- AO, Adults Only 18+: solo para adultos.
- RP, Rating Pending: clasificación pendiente, común en tráilers o material previo.
Un juego con categoría Teen puede incluir violencia moderada, humor crudo, sangre mínima o lenguaje ocasional. Uno Mature puede presentar violencia intensa, sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.
¿Qué son los descriptores de contenido ESRB?
Los descriptores de contenido ESRB son tan importantes como la edad. Dos juegos clasificados T pueden sentirse muy distintos si uno incluye violencia fantástica y otro lenguaje fuerte o temas sugerentes.
Algunos descriptores habituales son:
- Violence.
- Blood.
- Strong Language.
- Suggestive Themes.
- Alcohol Reference.
- Simulated Gambling.
- Fantasy Violence.
- Mild Cartoon Violence.
Estos avisos permiten tomar decisiones más precisas. Para algunos padres, la violencia caricaturesca puede ser aceptable; para otros, el lenguaje o las compras internas son una preocupación mayor.
¿Qué son los elementos interactivos?
Los elementos interactivos videojuegos no describen violencia o lenguaje, sino funciones del juego moderno. ESRB los usa para advertir sobre aspectos como compras dentro del juego, interacción entre usuarios, ubicación compartida o acceso a internet.
Esto es clave porque un juego visualmente infantil puede incluir chat, contenido creado por usuarios o micropagos. En esos casos, la edad sugerida no basta. También hay que mirar si el menor podrá hablar con desconocidos, gastar dinero o recibir contenido no controlado por el desarrollador.
¿Qué es PEGI?

PEGI es el sistema europeo de clasificación videojuegos. Se usa en muchos países de Europa y aparece en numerosos juegos importados o fichas digitales. Sus categorías PEGI son numéricas: 3, 7, 12, 16 y 18.
El sistema PEGI informa la edad mínima recomendada según el contenido del juego. También usa íconos adicionales para explicar la razón de la clasificación, como violencia, miedo, lenguaje, drogas, sexo, discriminación, apuestas o compras dentro del juego.
Categorías PEGI
PEGI es fácil de leer porque el número ocupa el centro de la etiqueta. Aun así, conviene no confundir edad con dificultad. Un juego PEGI 3 puede ser seguro para niños pequeños, pero difícil de controlar. Un juego PEGI 12 puede ser mecánicamente simple, pero incluir contenido no adecuado para menores de esa edad.
Las categorías principales son:
- PEGI 3: apto para todas las edades.
- PEGI 7: puede incluir escenas o sonidos que asusten a niños pequeños.
- PEGI 12: puede contener violencia más explícita en contexto fantástico o lenguaje moderado.
- PEGI 16: puede mostrar violencia más realista, crimen, drogas o lenguaje fuerte.
- PEGI 18: contenido adulto.
PEGI recalca que sus edades orientan sobre adecuación del contenido, no sobre la habilidad necesaria para jugar.
Diferencias ESRB PEGI

ESRB y PEGI buscan lo mismo: ayudar a elegir mejor. Sin embargo, presentan la información de forma distinta. ESRB usa letras y edades aproximadas; PEGI usa números más directos. ESRB separa con claridad categorías, descriptores y elementos interactivos. PEGI combina edad numérica con pictogramas de contenido.
En la práctica, un mismo videojuego puede mostrar clasificación similar en ambos sistemas, pero no siempre idéntica. Las diferencias culturales, los criterios de evaluación y los elementos interactivos pueden generar matices.
¿Cómo usar estas clasificaciones en casa?
La clasificación por edades es un filtro inicial, no una decisión automática. Para padres y tutores, lo ideal es combinar etiqueta, reseñas, videos de jugabilidad y controles parentales videojuegos.
Antes de comprar, conviene revisar:
- Edad recomendada.
- Motivo de la clasificación.
- Presencia de chat o juego online.
- Compras internas.
- Nivel de violencia.
- Idioma.
- Tiempo promedio de partida.
- Si se puede jugar sin internet.
También es recomendable configurar controles parentales en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC o dispositivos móviles. Estos ajustes permiten limitar compras, restringir comunicación, bloquear contenido por edad y controlar tiempo de juego.
ESRB y PEGI no reemplazan el criterio familiar, pero ayudan mucho. En Chile, donde los juegos pueden llegar desde distintas regiones, reconocer ambos sistemas evita confusiones al comprar en tiendas físicas, marketplaces o plataformas digitales.
La regla más útil es partir por la edad recomendada, pero no quedarse solo con ese número. También conviene leer los descriptores de contenido, porque explican si el juego incluye violencia, lenguaje fuerte, miedo, compras internas o interacción en línea con otros jugadores.
Un videojuego adecuado depende del contenido real, la madurez del jugador y el acompañamiento adulto disponible en casa. Para Chile, lo más prudente es revisar la clasificación, mirar algo de jugabilidad y configurar controles parentales antes de entregar el juego.